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GoogleCardboard的成功对VR设备的未来是有力的支持还是丧钟的开始

发布时间:2020-02-11 05:21:36 阅读: 来源:板纸厂家

Cardboard最初是谷歌法国巴黎部门的两位工程师大卫·科兹(DavidCoz)和达米安·亨利(DamienHenry)的创意。他们利用谷歌“20%时间”规定,花了6个月的时间,打造出来这个实验项目,意在将智能手机变成一个虚拟现实的原型设备。这个看起来非常寒碜的再生纸板盒却是今年I/O大会上最令人惊喜的产品,这就是谷歌推出的廉价3D眼镜。

没错,就是这款看上去貌似土的掉渣的”废纸盒子”。就像列奥纳多·达芬奇的那句话一样“Simplicityistheultimatesophistication”(至繁归于至简),Google的这件作品在小编心目中就好像杨过的那把玄铁重剑---重剑无锋,大巧不工。但好不好小编说了是不算数的,让我们来看看业内人士是怎么看待这件作品的。

多年来,英国权威移动游戏产业杂志通过邮件与一些业内专家一直保持着对移动游戏产业的讨论与研究。游戏产业内的一举一动都逃不过他们的眼睛。最近,他们将目光转移到了Cardboard上。

在这篇文章一开始的时候,他们提出来了一个问题:

假设Google宣布他们准备要增加100万的CardboardVR来投入到市场中…

你认为,这种基于电话的开放式资源的DIY类VR设备能否在市场上与严格意义上的VR设备竞争呢?

或者说,Cardboard仅仅是在Oculus的Rift或其他公司的VR设备投产前,赢得了一场并不真实的胜利?

BarryMeade,FireproofGames公司的商务总监

他认为,Cardboard的流行是一把双刃剑。

一方面来说,Google做了大量的公关工作来推销给全世界一款人人都能消费得起并且看起来非常炫酷的VR设备。

另一方面来说也可能会很危险,突然给予人们一款VR设备可能看起来会很棒,但是同时,GoogleCardboard带给大家的差不多也就是一个人人都能尝试的最鸡肋的商业VR体验。

该设备的技术与其其他竞争对手相比明显尚不成熟,甚至没有游戏开发商能为其设计一款游戏,只能说,希望大家用GoogleCardboard的时候,只要没那么失望就行了。

最后,是一个已经缠着我们很久的问题—扩大过多的标准—制定一个标准就已经很好,多重的标准是很不合适的而且会延缓其进展。

在一定的水平上来说,GoogleCardboard变得越来越流行可能会使严格意义上的VR设备更加难以成功

但是,他也很钦佩Google在这个项目上或其他平台中的工作人员。可能相比其他人,不仅仅是像他们这样只会纸上谈兵的书呆子,Google更愿意向大家开放VR设备,这一点没有任何人可以指责Google。

EMcNeill,独立游戏设计师

他认为,GoogleCardboard完全不能被视作如Rift、Morpheus、Vive或者GearVR。

视频播放续航能力低、操作反应慢,持续平稳的帧速率和高品质的摄影是很重要的,但这些GoogleCardboard都不能给你。

没有一款GoogleCardboard的app让他用起来感觉很舒服,所以对这一平台来说他很难认真对待。

Cardboard依然是一款很有趣的产品,但它不具备成为一款伟大产品的潜质。它知道自己所处的位置。它是由以下几个东西组成:由纸板做成的外壳、你手里的手机(不管什么牌子的都行),但它竟然不包含一个可调式头带!

这意味着它一个廉价的商品,你最多偶尔用个几分钟,这还是没有问题的。但是不要指望它能有更好的发挥。

HTCVIVE

SamsungGearVR

TomBeardsmore,Coatsink软件公司创意总监

他认为GoogleCardboard是一款伟大的产品,看到众多的Cardboard销售出去是很鼓舞人心的。

一款彩色泡沫塑料版的Cardboard

Cardboard所针对的消费群体与Oculus等公司所针对的消费群体是不一样的(可能更随意一点)。但是可以想象到,如果这些使用者获得了很好的用户体验,从而转变为Cardboard的死忠粉也不是不可能的。

在他看来,所有人都能参与进来是一件好事。

StanKuhn,LiveGameBoard创始人

他认为,Cardboard在这场战争开始之前就会失败退场。

不论你想尝试Cardboard、VROne、GearVR或者其他什么VR设备,你只能找到一些演示录像或者陈列展品,目前并没有实体的商业产品值得你花钱去体验。

如果这一场战争要开始了,那么就有一个问题,谁能把这些内容以货币化的形式展现出来?

Samsung的GearVR是目前唯一可使用的严格意义上的VR

你是否愿意花钱去购买Cardboard上的商品,或者你更愿意购买一台严格意义上的VR产品,如GearVR。

VR设备的耳机质量与内容质量,才是决定这场战争胜败的关键因素。

然而,毫无疑问的是,Cardboard将继续以大众VR设备作为切入点。VR设备注重的是一种体验,你可以找到很多相关的报道,但是除非你体验它,不然你不会知道它有多么的神奇。

PaulColls,FierceKaiju公司创意总监

Google貌似与我们之间的很多人保持一样的观点,VR设备最终会产生极为深远的影响。他们现在有很多聪明杰出的工作人员在这个项目上,很明显他们对这个领域有着强烈的欲望。

他并不认为GoogleCardboard的出发点是作为严格意义上的VR设备的竞争对手。

Cardboard是很容易被忽视的,但是Google明显有更为长远的打算。有超过100万人来购买Cardboard,他认为这毫无疑问是Google的目标之一。

Jump拍摄工具也是一款非常有发展前景的设备,他认为Google可能在试图通过Jump来构建一些VR设备的标准。他希望这能被更多人所选择,进而有更多人会通过头戴式显示器来采用这一技术。

Jump真的能成为引领VR设备标准的一款产品吗?

最初Cardboard涉足这个领域的方法已经让他很吃惊,但它显然比这要更重要。如果Google不整出什么幺蛾子来,那才会令他更惊讶。

GuyBendov,Side-kickGame公司CEO

低成本的VR设备对巨大的VR设备市场来说是一个很振奋人心并且很容易做到的的主张。

更精彩的是,GoogleCardboard作为一款资源开放的DIYVR设备,将会允许像Mattel或LG这样的商业合作伙伴很便捷的来为其创造独具特色的VR耳机或其他设备,当然这要按照一定的行业标准来执行。

Carboard将兼容Mattel公司的View-Master设备

这些耳机或设备将会为想要看到360全景照片、电影或者玩VR游戏的用户起到极大的帮助,而它的价钱大约在20-30美金左右。

Rift、Vive还有Morpheus等高端VR产品所锁定的游戏玩家或其他消费群体是那些对高保真度VR有着强烈渴望的群体。

并不是所有人都愿意花大价钱去购买高端的VR品质体验。

小编认为,不难从本次E3看出,VR游戏即将引发一场巨大的游戏变革。索尼微软两大巨头都在今年E3大会公布了为各自旗下虚拟现实设备开发的最新游戏。但是由于这种新兴产品的道路仍然需要继续摸索,所以这种变革会不会成为一种潮流,现在就下结论还为时尚早。总之,有了VR设备,小编的游戏一定是可以玩得更开心了。

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