Threes作者现身GDC2014阐述开发灵感
GDC是一年一度的全球游戏开发者大会,这里汇集了来自全世界的游戏开发精英。2014年的GDC独立游戏开发者峰会近期在旧金山Moscone Center举办,在这次的盛会上,《Threes!(小三传奇)》的作者——24岁的游戏设计师Asher Vollmer站到了演讲台上,向台下的各国开发者介绍他的作品《Threes!》开发理念。
说到《Threes!》的灵感,Vollmer表示其实是来自于某次文思枯竭时面对电脑上的光标移动而产生的。之后,游戏在当天就完成了模型,但我们现在看到的作品,实际是在其后花费了14个月的修改才最终完成。
作者认为自己在游戏创作的化繁为简过程很好地实现了“易于上手难于精通”这样一个古老的游戏开发理念,尽管游戏系统玩法简单,但是十分耐玩。在多数人还在为拼出 768的最大数而努力的时候,这世界上已经有6名玩家见证了6144这个数字。
《Threes!》开发者Asher Vollmer
《Threes!》在2014年2月6日上架Appstore之后, 以其创新性和简单的乐趣很快成为世界流行的游戏。同时,它也获得了媒体与玩家的一致好评,以及Appstore的官方推 荐。很多一直十分严苛的游戏媒体也给予了9-10分甚至的10分的高分,以作为对这款充满创新游戏的嘉奖。
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