一年没有游戏盛会 对独立游戏厂商究竟意味着什么?
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新冠肺炎疫情影响之下,各行各业都收到了不小的影响,游戏行业自然也不会例外。2020年,很多游戏盛会都被取消或者是延期,对于不少游戏从业者而言,他们原先的计划被打乱,进度不得不放缓。一些游戏大厂可能还有一些应对手段,而对于那些独立游戏厂商,形式可能就变得十分严峻了。近日,外媒gamesindustry针对“一年没有游戏盛会,对独立游戏厂商意味着什么?”这一话题进行了一次深度报道。
对于很多游戏厂商而言,每一年的GDC、EGX、E3等游戏盛会都十分值得期待。而2020年却是十分特别的一年:考虑到公众生命健康和疫情状况,这些大会要么被取消,要么被延期。
在疫情之下,没有任何一家公司可以自信地认为自己还算轻松,目前疫情所带来的困境显然近在眼前。不过,有些大厂可以自行举办小型直面会,或者是通过直播的方式来推广游活动促销H5模板
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,有些厂商干脆将某些游戏推迟到下一年。不过,对于那些拥有小团队的独立厂商而言,这些事情可就没有那么简单了,因为每一年在游戏盛会上的直接亮相,对于独立游戏厂商至关重要。那么,一年没有游戏盛会,对于他们而言,又意味着什么呢?
在这篇文章中,提到的所有游戏工作室均参与过2019年的各种游戏盛会,他们对于2020年的游戏盛会,都有着自己的目标和打算。一些厂商先前已经订好机票,安排好了各种参会事项,准备来一场不算便宜的“旅行”,而由于疫情的影响,原先的计划全部泡汤,不少独立游戏开发者不得不搁置一些计划。
法国游戏工作室“The Game Bakers”创始人Audrey Leprince参与了此次访谈,这家工作室并不算大,在规模上和一般的独立游戏团队基本相符。由于受到今年疫情的影响,他们不得不搁置游戏作品《Haven》的宣传计划。
Audrey Leprince表示:“我们原本打算在游戏大会上向玩家展示很多游戏演示内容,与媒体和内容创作者合作,与此同时,还打算与我们的商业伙伴一起讨论有关于游戏上市的问题。我们打算参加2020年的GDC、EGX、E3、PAX East、BitSummit、Twitch Con、Nordic Game Conference等大会,但是这些大会要么被取消,要么被延期......在以往的几年间,我们通过参与GDC和Gamescom大会建立商业联系和合作网络,而在游戏上市的同年,出席这些大会就更为重要了:因为相比于以往,我们需要更多的曝光和展现机会。”
似乎每一家游戏厂商都在强调与玩家、合作伙伴互动的重要性,这种关系虽然无形,却对厂商有着十分重要的意义。
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